坚信对于凉屋游戏这个独立国家游戏团队大家并不陌生,其代表作《元气骑士》直到如今还仍然是玩家们互相安利的口碑佳作。只不过在今年 9 月份的时候,曾多次发布了一批国产网络游戏的版号,其中就曝光了一款凉屋游戏的近期作品,叫作《战魂铭人》。由于当时游戏不曾透漏过任何涉及的信息,因此游戏的玩法、风格等内容出谜。
时隔一个月之后,这款全新作品再一月官宣,从图片中流露出一股满满的凉屋风。(《战魂铭人》宣传片)就在前几天发布的 2019 indiePlay 中国独立国家游戏大赛获奖名单中,也经常出现了《战魂铭人》获奖「最佳移动游戏」的消息。因此对于游戏的质量毕竟早已是不用多言。鬼斗、战魂铭人、Chopin、第五大发明者、源代码:移除、来回物语从《元气骑士》开始,凉屋游戏或许对于 Roguelike 和像素这两个元素情有独钟,而这一次的新作《战魂铭人》是融合二者的一款动作类型游戏。
而对于动作游戏,凉屋似乎具有自己的有所不同解读。《战魂铭人》依旧是讨喜的像素风格不告诉从什么时候开始,动作游戏也受到传统网游中打怪升级,装备增强的影响,开始过分的南北数值化。可以依赖等级碾压,神装推图的动作游戏,总实在丧失了理应的操作性。机有一身技术的玩家,一套连招却不及土豪玩家一个追斧头,依赖氪金提高的并不是技术,而是数值带给的压倒性与均衡的败退。
另外,动作游戏中愈发特别强调华丽的招式以及满屏的滑稽特效,一拳一脚最基本的压制感却无法反映。甚至有时候动不动就必须依赖放卡取得装备和角色。有些游戏乍一看一挺炫的特效,旗号旗号人没有了当我们把注意力集中在这些更加简单的体系当中,动作游戏最纯粹的动作体验早就荡然无存。
而凉屋游戏正是在找到这些现象之后,才要求发售一款更为重返纯粹玩法的动作游戏。严格来说,游戏的风格有可能和《丧生细胞》有点相似,都是以操作者为王。游戏的世界观创建在由阿修罗王建构出有的修罗幻境中,玩家则扮演着来自有所不同时代有所不同地域的英雄,通过幻境的层层重生,最后找到这个虚幻世界背后的秘密。
修罗幻境的世界风格迥异,有清新的竹林、禅意的庭院、宏大的地下迷宫和庞克的虚空宫殿。而从目前发布的图片来看,玩家可以操控的英雄角色最少有十名。图中十个英雄各有特色而英雄之间则具有有所不同的特点,近战格斗、远程射击、魔法控场。
玩家还可以通过异能道具来人组自己讨厌的战斗风格。由于重新加入了 Roguelike 元素,因此,游戏中不会经常出现随机关卡,隐蔽房间、秘密商店、隐蔽 boss 等各色地牢元素。
虽然游戏的画风依旧是像素风格,但却并非普通 2D 画面,而是用于了独有的像素 3D 风格。游戏中通过全程弃帧手绘的细致动画,使游戏做了一种拳拳到肉的压制感觉。被迫说道,凉屋游戏是一家很有自己审美与辨别的公司,无论市面上否引发一阵卡牌热还是二次元热,这家公司对于独立国家游戏风格的坚决依旧。
也不该不少人嘲讽它为空调房(凉屋游戏,ChillyRoom),显然是一股清流。讨厌像素风或者动作游戏的玩家,可以购票《战魂铭人》,待游戏有先前测试消息将第一时间通报大家!。
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